02Projets entrepreneuriaux · Offres réelles · Apprentissage du marché

LAUNCH

J’ai lancé, testé ou développé plusieurs projets entrepreneuriaux : location VR, produit physique, marque textile, services IA et sites internet. Certains ont fonctionné, d’autres ont fermé, mais chacun m’a appris une partie concrète du business.

00Intro

Une idée ne vaut pas grand-chose tant qu’elle n’a pas rencontré le réel.

LAUNCH regroupe mes projets entrepreneuriaux : ceux que j’ai lancés, ceux que j’ai développés, ceux qui ont généré des ventes, ceux qui ont été arrêtés, et surtout ce qu’ils m’ont appris.

J’y ai découvert le marché par l’action : acheter du matériel, créer une offre, trouver des clients, faire de la publicité, préparer des colis, gérer des contrats, organiser des événements, produire des visuels, négocier, tester, échouer et recommencer plus proprement.

Cette page n’est pas là pour vendre un rêve entrepreneurial. Elle montre ce que j’ai réellement fait.

17 ans

Lancement d’Iota VR

50+

Clients location VR

1 500 €

Générés en 2 mois (Iota VR · 1 300 € investis)

250

Packs ChewMetal vendus en France

11

Clients Star Ace Consulting

10+

Sites internet créés

5

Projets entrepreneuriaux

0

Intentions sans exécution

01 — Iota VR

Iota VR

Location de casques VR pour particuliers et événements

Ce que ça m’a appris

Expérience client, responsabilité matérielle, vente locale et gestion complète d’une offre de service.

J’ai lancé Iota VR à 17 ans, avec un investissement initial de 1 300 € pour acheter les premiers casques. Le projet consistait à louer des casques de réalité virtuelle à des particuliers, organiser des expériences immersives et proposer des animations autour de jeux de zombie, jeux musicaux, expériences coopératives, vidéos et contenus immersifs.

Le premier événement a été organisé dans mon ancien lycée. Ensuite, j’ai développé l’activité avec des flyers, de la prospection locale, des dépôts dans des magasins de jeux vidéo et d’informatique, puis des locations auprès de particuliers.

J’ai géré les casques, leur paramétrage, leur entretien, les contrats de location, les cautions, les retours, l’installation, le SAV et les animations sur place pour expliquer le fonctionnement et sécuriser l’expérience client.

Le projet a généré plus de 50 clients sur environ deux ans et demi. En deux mois, l’activité avait déjà généré 1 500 € pour 1 300 € investis. J’ai fermé Iota VR lorsque je suis parti en République tchèque, parce que l’activité dépendait trop de ma présence pour tourner correctement.

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02 — ChewMetal

ChewMetal

Développement France d’un chewing-gum énergisant

Ce que ça m’a appris

Conformité, packaging, publicité, logistique, marge et acquisition client.

ChewMetal est une marque estonienne de chewing-gum énergisant que j’ai aidée à développer en France dès le début du projet. Le produit était un chewing-gum caféiné vendu en pack, positionné comme une alternative pratique aux boissons énergisantes.

Mon rôle était principalement opérationnel et commercial sur la France. J’ai travaillé sur la conformité française et européenne, la déclaration Compl’Alim, l’étiquetage, les mentions légales, le choix des sachets, les couleurs, l’impression des étiquettes et l’envoi en laboratoire de test français.

J’ai aussi produit du contenu publicitaire, lancé des campagnes Meta Ads et TikTok Ads, créé des vidéos organiques, travaillé avec des formats UGC, préparé les pages web, géré les budgets publicitaires, emballé les produits, préparé les colis et envoyé les commandes.

En France, j’ai vendu 250 packs à 6 € l’unité, avec un coût produit d’environ 0,70 € par pack. Le plus gros apprentissage a été la publicité : comprendre quels contenus attirent l’attention, convertissent ou échouent complètement.

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03 — Humapa

Humapa

Marque textile inspirée des mythologies anciennes

Ce que ça m’a appris

La différence entre une idée créative et un modèle économique viable.

Humapa était un projet de marque textile né dans un cadre scolaire, puis développé comme une vraie tentative de lancement. L’idée était de créer des vêtements inspirés des mythologies anciennes, avec une première collection autour de la mythologie maya.

Nous étions trois sur le projet. Nous avons travaillé sur le design, l’histoire de marque, les prototypes, la couture, les shootings photo, la communication, les flyers, les autocollants, la recherche de fournisseurs et la recherche de fabricants.

Le projet a été arrêté après les précommandes, principalement pour des raisons économiques. Nous voulions produire des t-shirts en coton français 100 %, avec un prix de vente accessible autour de 25 à 30 €. Le problème était simple : le coût de production tournait déjà autour de 30 € par t-shirt. Le modèle ne tenait pas.

Humapa m’a appris la difficulté de créer une marque physique : produire, marger, sourcer, raconter une histoire, créer du désir et accepter qu’un beau concept ne suffit pas si l’économie ne suit pas.

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04 — Star Ace Consulting

Star Ace Consulting

Optimisation d’annonces Airbnb avec IA

Ce que ça m’a appris

Transformer une technologie nouvelle en offre simple, rapide et facturable.

Star Ace Consulting était un test de service lancé pendant un été, au moment où l’IA générative commençait à devenir accessible mais restait encore peu utilisée par beaucoup de professionnels.

Je proposais de réécrire et améliorer des annonces Airbnb ou des annonces d’agence, en français et en anglais. L’objectif était de rendre les textes plus clairs, plus vendeurs et mieux adaptés au type de client visé.

Grâce à l’IA, je pouvais produire en quelques minutes un travail qui prenait souvent deux à trois heures aux clients : reformulation, structure, ton, mise en valeur du bien, traduction et adaptation commerciale.

Le projet a généré 11 clients, facturés entre 50 € et 100 €. Ce n’était pas une grosse entreprise, mais c’était une vraie preuve de vitesse d’exécution, d’opportunisme et de capacité à transformer un nouvel outil en service vendable.

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05 — Sites internet

Sites internet & supports de lancement

Une dizaine de sites pour associations, entreprises et projets personnels

Ce que ça m’a appris

Rendre une offre lisible, crédible et compréhensible rapidement.

En parallèle de mes projets principaux, j’ai créé une dizaine de sites internet pour des associations, mes propres entreprises et des personnes qui avaient besoin d’une présence en ligne rapide.

Ces sites m’ont appris à transformer une idée ou une activité en vitrine claire : expliquer l’offre, structurer les pages, choisir les bons visuels, rendre le message compréhensible et donner envie de passer à l’action.

Ce travail complète mes projets entrepreneuriaux : lancer une activité, ce n’est pas seulement avoir un produit. C’est aussi savoir le présenter.

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06Conclusion

Le marché ne récompense pas les intentions.

LAUNCH montre la partie entrepreneuriale de mon parcours : pas une suite d’idées parfaites, mais une série de projets réels avec des clients, des coûts, des contraintes, des erreurs et des apprentissages.

J’ai appris à vendre, louer, livrer, emballer, produire, faire de la publicité, écrire des offres, gérer des contrats, comprendre des marges et arrêter un projet quand le modèle ne tient pas.

Le marché répond à ce qui est clair, utile, bien présenté et correctement exécuté.